если ты про пейнтер, а не дизайнер, то лучше всего собрать под проект с только нужными текстурами, экспорт все-таки время занимает
а так там обычный PBR, так что по минимуму тебе достаточно base color, roughness, metallic
импортировать можно через их максовский плагин, дальше просто переткнуть входы в рш материал
а если собирать руками, то помни про правильные настройки:
https://docs.substance3d.com/integrations/redshift-for-3ds-max-166363157.html