Size: a a a

2020 January 04

Lacrimas Дмитрий in MOTION TALK
пидары эдакие, расстрелять)
источник

Lacrimas Дмитрий in MOTION TALK
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
пидары эдакие, расстрелять)
Аки супервайзер смолвил!
источник

Lacrimas Дмитрий in MOTION TALK
ну а хули они)
источник

AS

Andrew Shevchuk in MOTION TALK
Andrew MotionGuy
Интересно, иногда вот читаешь объявление и сразу будто заряжаешься негативом, понимаешь что он тебя раздражает, но не понимаешь пока ещё чем
Вот как когда пишут, "нужен композер сделать персонажную анимацию" (а потом ещё и оказывается по косвенным признакам, что это 2d), но в то же время список требований такой, будто я должен писаться от желания с ними поработать
Эдакие "крутые менеджеры" всезнайки
И что пугает, таких всё больше, но что ещё хуже - среди коллег! Причём на деле эти товарищи оказываются очень посредственны. Зато без труда рассудят "что у тебя в риле анимации нет"
Побереги нервы, они дороже этих людей.
источник

AM

Andrew MotionGuy in MOTION TALK
Иногда как раз хочется малость выпустить пар
источник

Lacrimas Дмитрий in MOTION TALK
автомат тебе лучше не давать кароч)
источник

C

Combot in MOTION TALK
Alert! Ashley Girma is a known spammer and is CAS banned. Ban is strongly recommended.
источник
2020 January 05

OS

Oleg Savchuk in MOTION TALK
Ребята, всем привет!
Нужно сделать анимацию по такому вот принципу.

Длительность анимации 12 сек

Появляющаяся линия не нужна!
источник

AE

Alex Ex in MOTION TALK
Oleg Savchuk
Ребята, всем привет!
Нужно сделать анимацию по такому вот принципу.

Длительность анимации 12 сек

Появляющаяся линия не нужна!
Дедлайн?
источник

AE

Alex Ex in MOTION TALK
И цену, и тег работа
источник

A

Alanna in MOTION TALK
Alex Ex
И цену, и тег работа
может, он спрашивает как такое запилить))
источник

AE

Alex Ex in MOTION TALK
Alanna
может, он спрашивает как такое запилить))
Ну тогда как минимум должно присутствовать слово Как)
источник

s

sm3rtb in MOTION TALK
Нужно мнение) галка normalize intensity в РШ\октан\арнольд, когда она снята это ж типа более физ коректно, или наоборот? я чет все время юзаю шифт без этой галки, и такое чувсвто будто я делаю что то не так))))) или это просто кому как удобнее? в РШ это просто как то не удобно реализовано, приходиться экспоужер наваливать и знавения интесити бешаные, но зато удобно регулировать мягкость теней. но есть же параметр софтнес в настройках теней. я кароч запутался) кто как юзает?
источник

D

Dmitry in MOTION TALK
sm3rtb
Нужно мнение) галка normalize intensity в РШ\октан\арнольд, когда она снята это ж типа более физ коректно, или наоборот? я чет все время юзаю шифт без этой галки, и такое чувсвто будто я делаю что то не так))))) или это просто кому как удобнее? в РШ это просто как то не удобно реализовано, приходиться экспоужер наваливать и знавения интесити бешаные, но зато удобно регулировать мягкость теней. но есть же параметр софтнес в настройках теней. я кароч запутался) кто как юзает?
Если включаешь галку Normalize, то при увеличении источника света ты влияешь только на мягкость/жесткость теней, а само количество излучаемого света остаётся прежним.

Если отключить Normalize, то количество света будет увеличиваться пропорционально размеру источника света.
источник

VB

Vlad Bevza in MOTION TALK
Dmitry
Если включаешь галку Normalize, то при увеличении источника света ты влияешь только на мягкость/жесткость теней, а само количество излучаемого света остаётся прежним.

Если отключить Normalize, то количество света будет увеличиваться пропорционально размеру источника света.
Компрессор силы света получается?
источник

D

Dmitry in MOTION TALK
Vlad Bevza
Компрессор силы света получается?
Компрессор на примере Октана — это ползунок Highlight compression в Camera Tag.
источник

(

(Nikita Butovskiy) in MOTION TALK
Коллеги, а как делаются рендеры где лед трескается? Ведь если зафракчерить заранее, это будет видно, он же прозрачный.
источник

n

noob in MOTION TALK
(Nikita Butovskiy)
Коллеги, а как делаются рендеры где лед трескается? Ведь если зафракчерить заранее, это будет видно, он же прозрачный.
филд + вороной фракчер, как и стекло
источник

SK

Serejah Kuznetsov in MOTION TALK
Lacrimas Дмитрий
вот тут есть всякие переходы кто в теме?  вжух бдыщ)
тут в основном библиотеки музыкальных инструментов/звуков для vst плагинов, попробуй поискать в разделах "звуковые сэмплы". "библиотеки сэмплов" по тегам sfx, sound fx, motion fx. Есть еще хайвовская небольшая подборка всяких вжухов бдыщей как раз, если не хочешь особо заморачиваться могу тебе ее скинуть, у меня она лежит на компе.
источник