основа такая - выделять геометрию в гудини можно несколькими способами.
1. группы - Group SOP нода
2. name аттрибут - Assembe нода (это очень грубо, она для разных вещей нужна)
3. геометрическая соединенность - Connectivity SOP нода, создает аттрубут class (по-умолчанию) никто не мешает создать с любым названием.
4. преобразовать аттрибут shop_materialpath (он за назначение шейдеров отвечает, причем не обяон в гудини) в группы
- Partition нода
этот варик очень нужен когда приходит к тебе геометрия из FBX на которой есть ссылки на шейдера
если чуток подумать, то не сложно догадаца как превратить в группы любой аттрибут с помощью партишн ноды, не только шоп-мат-патч