ну и в реальности обычно достаточно взять бьютик и подкручивать только отдельные его аспекты двумя-тремя AOV, благо композный софт позволяет отрицательные значения и можно левелами всего в один слой или ноду накрутить корректировку
например, умножать бьютик на отрегулированный сырой свет, чтобы отрегулировать нужный контраст
и точно так же сверху отражения и спекуляры
(если кто-то до сих пор не понимает, чем спекуляры отличаются от отражений, то спекуляры - отражения источников света)
А, рефлекшены, типа, отражения окружения? Мне прост обьясняли, что спекуляр - самаая яаркая точка рефлекшена