Друзья, кто знает, как из Синемы выгнать OBJ сиквенцию, при этом чтобы сохранились текстуры и объект был разделен на материалы? Знаю способ через RiptidePRo, но если объект состоит из нескольких текстур то вся геометрия объединяется и их нельзя использовать.. ( или может где есть галочка как это исправить?) Кто посоветует в каком направлении искать ,тому бонус в карму)
Мне тоже интересно, я выгонял из с4д в ае(елемент), все материалы пропали, понимаю что материалы разные используются, но какой ни будь костыль может есть ?