Походу, оптимизация при больших сценах. У меня там отъезд большой.
ну очень грубо говоря, да, когда у тебя огромный масштаб сцены, и чем ты дальше удаляешься от мировых координат нулевой позиции, тем больше у тебя начинает появляться чисел с плавающей запятой, и расчеты начинают идти по пизде, эта галка призвана нивелировать эти проблемы