Этот тег аналогичен системе аватаров в Юнити.
Так же ты через морф анимации основного скелета использовать те же миксамовские анимации, или те, что сделал сам
Кстати, с алембиком из марвелоуса все оказалось еще проще) Алембик не надо печь в pla. Его просто нужно сделать ретактируемым (C тупо нажать). Тогда синяя автоматом создает тэг алембика (сама прописывает там путь и правильный идентификатор). И тогда уже можно перекинуть селекты как ты и говорил с отдельного obj. Это прям очень хорошо) Такой кэш вертексов работает оочень быстро (mdd сильно медленне, и вроде обычные ключи PLA тоже медленней) , нет лишних ключей на таймлайне. Селекты материалов, uv - все работает.