Size: a a a

2020 May 22

SA

Sergey Aleev (inst. ... in Cinema_4at
Ярослав Кайгородов
Как составлять грамотные договора на проект, как учитывать количество правок в договоре. Я думаю это вечный вопрос, но каких-то конкретных кейсов я не находил
У вас должен быть один договор который лучше заказать у нормальной юридической компании. По правкам вам лучше поделить внутри договора весь проект на части и количество правок на каждый этап. Плюс отдельно предусмотреть расчёт стоимости правок которые превышают предусмотренные в договоре, обычно это почасовка.

Я видел ещё вариант когда правки не были предусмотрены. просто на основании тз утверждается один из концептов и пожелания к нему. И все.

Но с другой стороны тут всегда дело не в договоре а в вашем пайплайне и отношении с заказчиком.  На сколько вы хотите ему угодить.

Один хрен судится никто не будет.
источник

h

human1976 in Cinema_4at
Подскажите, натолкните на мысль. Как вывести слезы в fbx? Создать их не проблема, проблема симуляцию партикла перевести в меш для дальнейшего использования в сторонней программе.
источник

ID

Igor Demin in Cinema_4at
human1976
Подскажите, натолкните на мысль. Как вывести слезы в fbx? Создать их не проблема, проблема симуляцию партикла перевести в меш для дальнейшего использования в сторонней программе.
в алембик нужно запекать, а не в фбх
источник

h

human1976 in Cinema_4at
Igor Demin
в алембик нужно запекать, а не в фбх
Алембик не панацея в моем случае. Нужен FBX.
источник
2020 May 23

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
Ребят, подскажите пожалуйста. Делаю простую модельку, хочу запечь нормали, не могу понять как правильно решить вопрос с UV. Финально я хочу получить один меш лоупольки с текстурой. Сейчас у меня хайполька и лоуполька , разделены на объекты. Если я правильно понимаю это нужно чтобы каждый объект запекся отдельно и не было косяков при их пересечении, но мне нужно чтобы все это было одним объектом с одной ювишкой. Как правильно это сделать?
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
То есть если я сейчас запеку все в субстансе, то получу 10 разных мешей с 10 разными ювихами, и потом не смогу собрать это все в одно целое
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
А если я объеденю все в один меш то ( как я понимаю) получу сраку и косяки при запекании
источник

AD

Alex Drinevskiy in Cinema_4at
источник

LA

Le Ah in Cinema_4at
Sergey Kitsmer
А по электронке можно? Или обязательно по почте? Ни разу с таким не сталкивался, нюансы непонятны.
По электронке можно только если есть подписанное на бумаге рамочное соглашение, где стороны оговорили такой канал связи и соответсвующий порядок заключения таких сделок-заказов. Но бухгалтерия у юрлица-заказчика все равно потребует бумажной формы - прийдется обмениваться по почте обычной.
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
Доброе утро всем! А можно в синеме сделать так, чтобы анимированные объекты, засунутые в эмиттер, всегда появлялись со своей анимацией? Ну т.е. условно вот ты засунул в него кубик, который скейлится от 0 до 1 за первые 30 фреймов, и первые кубики из эмиттера по умолчанию появятся с анимацией, а все что после 30-го кадра - уже без. Это как-то можно поправить, чтобы все кубики появлялись с анимацией?
источник

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Alex Drinevskiy
Ребят, подскажите пожалуйста. Делаю простую модельку, хочу запечь нормали, не могу понять как правильно решить вопрос с UV. Финально я хочу получить один меш лоупольки с текстурой. Сейчас у меня хайполька и лоуполька , разделены на объекты. Если я правильно понимаю это нужно чтобы каждый объект запекся отдельно и не было косяков при их пересечении, но мне нужно чтобы все это было одним объектом с одной ювишкой. Как правильно это сделать?
Баги при запекании разве что с ао могут возникнуть, все остальное будет норм. Если тебе просто одна текстура на все нужна, просто слей все в один меш и сохрани теги полигрупп, разверни ювишки и разбей на полигруппы обратно. Потом крась и запекай каждый меш (или группы мешей) отдельно и объединяй все в фш, никаких багов тогда не будет
источник

M

Mar in Cinema_4at
Подскажите, пожалуйста! Я иногда вижу, как в уроках люди меняют несколько параметров в один клик, какими-то сочетаниями. По запросу горячие "клавиши" и "cinema tips" выучила много всего интересного, но именно этого найти не могу никак!
источник

M

Mar in Cinema_4at
источник

AV

Andrey Valkevich in Cinema_4at
Там зажать надо или альт или кнтр, я не помню, но что такое было.
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Тыкаешь мышкой на S, выделяются сразу все скейлы. Вводишь значение в первое окошко, cntrl+enter и оно автоматом поставляется везде
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
О, каеф, не знал
источник

M

Mar in Cinema_4at
Roman Martynov
Тыкаешь мышкой на S, выделяются сразу все скейлы. Вводишь значение в первое окошко, cntrl+enter и оно автоматом поставляется везде
Работает! Спасибо!)
источник

AI

Alex Ionoff in Cinema_4at
Ребят, как в UV edit'е закинуть png вторым слоем в уже существующую текстуру, чтобы альфа канал работал? закидывается игнорируя альфу (
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Самый почему-то удивляющий всех функционал C4D в менеджере аттрибутов — это ПКМ на стрелочках справа от значений, который возвращет значение в его дефолтное состояние. У большинства объектов это будет 0, но, для понимания термина "дефолтный" лучше всего будет потыкать Random-эффектор, в дефолтном состоянии значений он всегда раскидывает объекты с амплитудой в 50. Соответственно, это число и будет дефолтным состоянием параметра.
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Привет, не могу откуда артефакты света и и тени на поверхности материала, уже голову себе сломал)
Помогите осмыслить этот вопрос
источник