Size: a a a

2020 May 23

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Roman Kuchma
Привет, не могу откуда артефакты света и и тени на поверхности материала, уже голову себе сломал)
Помогите осмыслить этот вопрос
Рендер?
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Dima Naraikin
Рендер?
Синька с gi
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Roman Kuchma
Синька с gi
...Физикл? Стандарт?
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Стандарт
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Ищи пересечения меша, совпадающие и наслаивающиеся на друг друга полигоны.
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Это смотрел, там такого нету, сцена состоит из екструдов
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Думаю дело в GI, мало семплов вот и шакалит
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Без gi тоже артефакты лезут(
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Roman Kuchma
Без gi тоже артефакты лезут(
Покажи исходные сплайны, пжлст.
источник

AD

Alegsei 🐬 Delfinov 🇺... in Cinema_4at
там могут быть дублирующие сплайны
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Alegsei 🐬 Delfinov 🇺🇦
там могут быть дублирующие сплайны
Не
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Dima Naraikin
Покажи исходные сплайны, пжлст.
Сейчас не дома, что там может быть?
источник

RM

Roman Martynov in Cinema_4at
Roman Kuchma
Стандарт
Очень похоже на низкие сэмплы в gi. Ну и  я бы тут рендерил Physical, а не стандартом
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Roman Kuchma
Сейчас не дома, что там может быть?
Предположим, вот твои два экструда.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
У них полностью совпадает одна из сторон. А это как раз совпадающие полигоны. По сути, они находятся в одинаковых пространственных координатах, что вызывает фликеринг при параллаксе.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Решается через аккуратное масштабирование всех сплайнов до 1% включительно, в таком случае интерсекшены, как правило, устраняются без видимых последствий и дырок.
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Пересмотрю внимательнее, скорее всего там все ок, они изначально незаконтачены
источник

RK

Roman Kuchma in Cinema_4at
Там ещё мягкие тени есть они даже без gi фликуют(
источник

M

Mar in Cinema_4at
Roman Kuchma
Привет, не могу откуда артефакты света и и тени на поверхности материала, уже голову себе сломал)
Помогите осмыслить этот вопрос
а здесь у тебя такой параметр?
источник

Д

Дариц in Cinema_4at
Это вроде ringing по краям устраняет
источник