Size: a a a

2020 September 29

MV

Mark V in Cinema_4at
Dima Naraikin
RS Incandescent.
Thanks
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Mark V
Thanks
Ты этого дядю не слушай, он тебя плохому научит

Если тебе нужна прям светяшка, которая будет давать свет на окружающие предметы - создай ареалайт и переведи его в режим mesh. Если нужно текстуру подгрузить - add shader graph. Инканденсет материал шумит как мразь, это самый шумный вариант, если нужно сделать светящийся меш. он подходит для каких - то небольших совсем объектов или шурешек
источник

MV

Mark V in Cinema_4at
Stas Tretyak
Ты этого дядю не слушай, он тебя плохому научит

Если тебе нужна прям светяшка, которая будет давать свет на окружающие предметы - создай ареалайт и переведи его в режим mesh. Если нужно текстуру подгрузить - add shader graph. Инканденсет материал шумит как мразь, это самый шумный вариант, если нужно сделать светящийся меш. он подходит для каких - то небольших совсем объектов или шурешек
Благодарю, вот я и сижу и думаю как убрать шум теперь ))
источник

NT

Nargiza Tasheva in Cinema_4at
Mark V
Целый день пытаюсь такой эффект свечения сделать только в RS.
Не получается разобраться. Может кто направить в нужном направлении ?! Спасибо за внимание!
вот прям тоже самое почти делаю😅 тоже мучилась с шумом в октане, решила на редшифт перейти, тут и шумов нет и быстрее все)
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
Ты этого дядю не слушай, он тебя плохому научит

Если тебе нужна прям светяшка, которая будет давать свет на окружающие предметы - создай ареалайт и переведи его в режим mesh. Если нужно текстуру подгрузить - add shader graph. Инканденсет материал шумит как мразь, это самый шумный вариант, если нужно сделать светящийся меш. он подходит для каких - то небольших совсем объектов или шурешек
Стоп, машина.
Человек попросил аналог из Октана. Я дал ему аналог в RS.
Давай ещё посмотрим, сколько будут считаться Area-тени и инкандесцент.
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Dima Naraikin
Стоп, машина.
Человек попросил аналог из Октана. Я дал ему аналог в RS.
Давай ещё посмотрим, сколько будут считаться Area-тени и инкандесцент.
Как видишь, я всегда на шаг впереди. Уже столько вопросов от новичков наслушался, что сразу понимаю, что чувак делает что - то не так
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
Как видишь, я всегда на шаг впереди. Уже столько вопросов от новичков наслушался, что сразу понимаю, что чувак делает что - то не так
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
источник

I

Igor in Cinema_4at
Народ, нужна помощь. Нужно для модельки, подобной что на скрине, сделать анимацию удивления (именно лица). Как это лучше сделать в с4д? Думал что то похожее как в этом туториале - https://www.youtube.com/watch?v=2hEJhX8bL2E&list=PLSS3KW6fuL3zivERKH3TWPJnuKNcrywrq&index=50 то есть снять самого себя а потом налепить на модель анимацию, но не нашел более подробного гайда именно для модельки.
Может есть какие то готовые решения с готовой анимацией, которую нужно только нацепить на лицо?
Или есть нормальный тутор на r23 чтобы ручками сделать, а то не смог найти
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
Ребят, подскажите по рендеру видео в пнг сиквенции...
У меня композиция - 160 фреймов.
Фреймрейт стоит в настройках "Output" - 60
Я импортирую эту сиквенцию в Ае, и в итоге у меня композиция аж на 5.22 секунд, и при этом каждый второй кадр - это стоп кадр (что супер странно)
Окей, выставил 30 фпс композиции в Ае, в итоге получаю... 5.11 секунд композиции! Но хоть дублированных стоп кадров нет, однако это очень странно как по мне. Ведь если бы я где то пропустил настройку сохранения в 60 фпс и сохранил секвенцию в 30, тогда бы в Ае, у меня композиция в 2 раза сжалась до 2.6 (как раз таки, до того времени, которое мне и нужно). Но нет
источник

s

someone is in Cinema_4at
Alexey Deq
Ребят, подскажите по рендеру видео в пнг сиквенции...
У меня композиция - 160 фреймов.
Фреймрейт стоит в настройках "Output" - 60
Я импортирую эту сиквенцию в Ае, и в итоге у меня композиция аж на 5.22 секунд, и при этом каждый второй кадр - это стоп кадр (что супер странно)
Окей, выставил 30 фпс композиции в Ае, в итоге получаю... 5.11 секунд композиции! Но хоть дублированных стоп кадров нет, однако это очень странно как по мне. Ведь если бы я где то пропустил настройку сохранения в 60 фпс и сохранил секвенцию в 30, тогда бы в Ае, у меня композиция в 2 раза сжалась до 2.6 (как раз таки, до того времени, которое мне и нужно). Но нет
ФПС сиквенции неверный
Не композиции
А сиквенции
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
Спасибо)
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
источник
2020 September 30

AS

Alexander Shilo in Cinema_4at
Igor
Народ, нужна помощь. Нужно для модельки, подобной что на скрине, сделать анимацию удивления (именно лица). Как это лучше сделать в с4д? Думал что то похожее как в этом туториале - https://www.youtube.com/watch?v=2hEJhX8bL2E&list=PLSS3KW6fuL3zivERKH3TWPJnuKNcrywrq&index=50 то есть снять самого себя а потом налепить на модель анимацию, но не нашел более подробного гайда именно для модельки.
Может есть какие то готовые решения с готовой анимацией, которую нужно только нацепить на лицо?
Или есть нормальный тутор на r23 чтобы ручками сделать, а то не смог найти
Учи лицевой риг, расставь кости, настрой веса и заанимируй. Все это можно сделать в синеме, принципы везде одинаковые
источник

AE

Alessandro Erman in Cinema_4at
Alexander Shilo
Учи лицевой риг, расставь кости, настрой веса и заанимируй. Все это можно сделать в синеме, принципы везде одинаковые
Проще заскульптить удивление и блендшейпом
источник

s

santjaga1975 in Cinema_4at
Чем лучше всего огонь делать? Нужен акме-суба-мега реально крутой. Разные. Fumefx, turbulence, еще чего?
источник

EG

EGGO Gostyshev in Cinema_4at
однозначно embergen
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
Embergen не сделает акме-суба-мега реально крутой
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
Я тестил, он пока не подходит для симуляций на переднем плане, не то качество
источник

AN

Alexander Nasvay in Cinema_4at
Fumefx считается лучшим, в турбуленсе тоже можно получить хороший результат, но там меньше настроек - зато освоить проще. Еще остаются x-particles
источник