например прилинковать камеру к нулю и сделать анимацию по сплайну целое дело .
- Нуль объект и камера обязательно должены находится в центре мировых координат перед тем как линковать к сплайну . Иначе всякие приключения с переворотами камеры обеспечены.
- Никакой наглядности какие материалы к чему применены.
Если у вас куча разных элементов слиты в один и у них свои материалы , то тут начинается экшон. Нужно в режиме редактирования кликать на конкретный полик тогда отобразится нужный материал. Нельзя как в синьке тыкнуть на нужный тег материала и сразу его редактировать.
- Есть модификатор Океана , настройки очень странные т.е вроде названия норм но они делают странную дичь и соотношения нужно подбирать эмпирически.
Комп с оперативкой 60 ГБ , 10 ядер проц - подобрали хар-ки воды, далее стадия запекания. Идем в настройку резолюшен (плотность сетки ) и тут внезапно Блендер падает на значении 100 . Оперативки жопой жуй , проц загружен на 20~30 % . Падает и все .