Size: a a a

2020 October 02

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
🤔
Я всего лишь сравниваю возможности в разных 3д пакетах, чтобы понять какие где задачи удобно решать. Спасибо за ответы на "детские вопросы".
базовые возможности по моделированию во всех мейнстримовых (макс/майа/блендер/синька) пакетах давно уже сравнялись
разве что в модо вроде как есть некоторые интересные фишки
источник

🤔

🤔 in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
базовые возможности по моделированию во всех мейнстримовых (макс/майа/блендер/синька) пакетах давно уже сравнялись
разве что в модо вроде как есть некоторые интересные фишки
Реализация разная, а найти в поиске информацию подобного рода трудно, тк трудно объяснить в поисковом запросе что нужно..
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
🤔
Реализация разная, а найти в поиске информацию подобного рода трудно, тк трудно объяснить в поисковом запросе что нужно..
бевел он и в африке гудини бевел
стандартное решение для хард-сёфейс моделей
источник

M

Mag in Cinema_4at
в любом случае нужно смотреть много туторов по разным тематикам чтобы понять весь функционал
источник

M

Mag in Cinema_4at
сходу все узнать не выйдет и например не все инструменты везде аналогичны и соответственно принципы моделирования тоже отличаются
источник

M

Mag in Cinema_4at
в синьке почти всегда можно сделать симетричный кусок и размножать его в любых видах симметрии итд
источник

M

Mag in Cinema_4at
источник

M

Mag in Cinema_4at
формулой можно выделять паттерны
источник

🤔

🤔 in Cinema_4at
Mag
в любом случае нужно смотреть много туторов по разным тематикам чтобы понять весь функционал
Весь за раз трудно, а вот сравнивать какие-то детали- можно. Тут я искал возможность выделять подобные эджи, и потом быстро нарезать на них эдж лупы
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
🤔
Весь за раз трудно, а вот сравнивать какие-то детали- можно. Тут я искал возможность выделять подобные эджи, и потом быстро нарезать на них эдж лупы
А открыть мануал вероисповедание не позволяет?
источник

M

Mag in Cinema_4at
короч  синька гибкая , тут все зависит от креативности в отличии от других прог , где нужна определенная кнопка и без нее ни черта не выйдет
источник

🤔

🤔 in Cinema_4at
Dima Naraikin
А открыть мануал вероисповедание не позволяет?
Повторюсь- не найдя про similar edges в поиске - спросил в чате.
источник

🤔

🤔 in Cinema_4at
Mag
короч  синька гибкая , тут все зависит от креативности в отличии от других прог , где нужна определенная кнопка и без нее ни черта не выйдет
Да, я заметил что очень своеобразный зверь
источник

M

Mag in Cinema_4at
я сейчас не по своей воле кое что доделываю в блендере .... вот это настоящий пиздец
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Mag
я сейчас не по своей воле кое что доделываю в блендере .... вот это настоящий пиздец
Расскажешь?
источник

M

Mag in Cinema_4at
про гибкость и скорость забудьте сразу , подход аля макс   эта кнопка делает это и ничто больше
источник

M

Mag in Cinema_4at
например прилинковать камеру к нулю и  сделать анимацию  по сплайну целое дело .
- Нуль объект и камера  обязательно должены находится в центре мировых координат перед тем как линковать к сплайну . Иначе всякие приключения с переворотами камеры обеспечены.
- Никакой наглядности какие материалы к чему применены.
Если у вас куча разных элементов слиты в один и у них свои материалы , то тут начинается экшон.  Нужно в режиме редактирования кликать на конкретный  полик тогда отобразится нужный материал.  Нельзя как в синьке тыкнуть на нужный  тег  материала и сразу его редактировать.
- Есть модификатор Океана , настройки очень странные т.е вроде  названия норм но они делают странную дичь и соотношения нужно подбирать эмпирически.  

Комп с оперативкой 60 ГБ , 10 ядер проц  - подобрали хар-ки воды, далее стадия запекания. Идем в настройку резолюшен (плотность сетки ) и тут внезапно Блендер падает на значении 100 .  Оперативки жопой жуй , проц загружен на  20~30 % . Падает и все .
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
какая-то адская неочевидная недружественная к бедному юзверю херня
ну примерно как выделение через скульптинг
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
какая-то адская неочевидная недружественная к бедному юзверю херня
ну примерно как выделение через скульптинг
Очень крутая штука. Постоянно пользуюсь, понимание на уровне 7-ого класса.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Весьма очевидная, если хоть раз залезать в раздел структуры модели.
источник