Size: a a a

2020 October 04

IN

Igor Nevestenko in Cinema_4at
Alexey Mihailov
Тогда в Ае простопорежь на нужные куски
ручками резать не вариант
источник

k

kuzya in Cinema_4at
Ребят, мне нужно привязать поворот объекта_1 к повороту объекта_2, если я кидаю объект_1 в объект_2, то у меня привязываются все оси поворота, а мне нужно привязать только одну ось, как это реализовать?
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
kuzya
Ребят, мне нужно привязать поворот объекта_1 к повороту объекта_2, если я кидаю объект_1 в объект_2, то у меня привязываются все оси поворота, а мне нужно привязать только одну ось, как это реализовать?
выделяешь нужную тебе ось-мастер, ПКМ и Set Driver
выделяешь ось-акцептор и Set Driven
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
источник

k

kuzya in Cinema_4at
Andrew Dakhnovsky
выделяешь нужную тебе ось-мастер, ПКМ и Set Driver
выделяешь ось-акцептор и Set Driven
кайф, спасибо
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
kuzya
кайф, спасибо
пожалста)))
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Igor Nevestenko
ручками резать не вариант
почему не вариант? тебе просто надо сделать маски на каждый "кирпичик" с разным блек-н-вайт велью, и дальше эту маску подавать в маску материал бленедра
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
ребят, есть N объектов, проявляющихся по опасити в материале. Объекты юзают один и тот же набор материалов. Есть какая - то возможность для каждого объекта выбрать все материалы, на него наложенные, их сдублировать, поместить на отдельный слой и заменить? Чтобы по итогу у меня было N слоев, где мне надо будет только сдвинуть ключи для опасити канала?

Сетап сильно мудренее, так что мографы не предлагать, я просто в 2 словах описал задачу
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
ребят, есть N объектов, проявляющихся по опасити в материале. Объекты юзают один и тот же набор материалов. Есть какая - то возможность для каждого объекта выбрать все материалы, на него наложенные, их сдублировать, поместить на отдельный слой и заменить? Чтобы по итогу у меня было N слоев, где мне надо будет только сдвинуть ключи для опасити канала?

Сетап сильно мудренее, так что мографы не предлагать, я просто в 2 словах описал задачу
Вот ты всегда приходишь с какими-то глазовыколупывательными сетапами. Нахрена?
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Dima Naraikin
Вот ты всегда приходишь с какими-то глазовыколупывательными сетапами. Нахрена?
Потому что надо делать вот так но поочередно для 8 объектов. Тут менее мудреного сетапа не придумать.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
Потому что надо делать вот так но поочередно для 8 объектов. Тут менее мудреного сетапа не придумать.
Для восьми объектов — сделай руками.
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Поверь, будет быстрее.
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Dima Naraikin
Для восьми объектов — сделай руками.
не, ты не понял. Нулей 8, а внутри каждого нуля еще куча объектов. И в сумме у меня вот столько материалов на всю сцену. И что мне теперь, 8 раз их дублировать, сувать в леер, искать, какие из них в этмом нуле используются, их заменять?
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Сука, надо в гудини переходить на бродкастовых проектах...
источник

s

sm3rtb in Cinema_4at
Igor Nevestenko
ручками резать не вариант
Если хочешь "процедурно" тогда можно просто перевести обьект в полигоны, назначить вертекс мап, нажать галку юз филдс - рандом филд - селл нойз - и подсторить попытаться но это будет совсем всё не то, потому что там не будет офсета, тогда надо сделать еще один нойз филд с офсетом, мултиплаить его с предыдущим, но легче в фотошопе сделать маску и не парится))))) текстура ж всё равно у тебя не процедурная
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Stas Tretyak
Сука, надо в гудини переходить на бродкастовых проектах...
Скатертью дорога. Выёбываться тут ещё будет, гудиньщик недорезанный.
источник

ST

Stas Tretyak in Cinema_4at
Dima Naraikin
Скатертью дорога. Выёбываться тут ещё будет, гудиньщик недорезанный.
Не, это конечно все хорошо, но ПАМАГИТЕ БЛЯТЬ
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кирилл! Мы так рады тебя видеть!
источник

DN

Dima Naraikin in Cinema_4at
Кстати, Кирилл, где тутор?
источник