Дорогие программисты, писатели скриптов и плугинсов. Может кто-то то посоветовать литературу по техническому 3д? Как симульки, шейдеры работают, моделинг параметрический низкоуровневый, и тд.
я уже и не вспомню тех книжек по DirectX и OpenGL, которые когда-то прочитал ... сорян. из того что могу посоветовать, это вот этот канал ... там конечно привязка к Unity, но общие моменты они общие для любого 3D софта (особенно математика, шейдеры и т.п.) https://www.youtube.com/channel/UC7M-Wz4zK8oikt6ATcoTwBA