Size: a a a

2021 May 21

IN

Igor Nevestenko in Cinema_4at
openKIT_demo_01
источник

SS

Sergey Shipov in Cinema_4at
Раму ещё бы генератор и фурнитуру выбирать
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
У меня вопрос - почему в Рендервью, когда Progressive render - доходит до 100% , то картинка там идеальная, а когда нажимаю кнопку рендера - то получается очень грязный шот и рендерит он его всего 1 секунду...
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
вот что получается на выходе...
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Ну так ты бакетами считаешь в пикчер вьюере. Галку enable нажми в настройках где progressive render
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
а как сделать картинку красивой, как в прогрессив рендере? бакетами то да, получается эта грязь(
источник

MV

Max Vysokolov in Cinema_4at
Ну так нажми enabled и будет считаться прогрессивом
источник

AD

Alexey Deq in Cinema_4at
но здесь получается качество в ущерб времени, да?
источник

DD

Dima Degtyar in Cinema_4at
вопрос. Хочу при росте, красить кубики, как тут:
https://youtu.be/djET1mZbl-M
источник

DD

Dima Degtyar in Cinema_4at
но в R23 все поменялось. В Random теперь в Color нет On
а в Shape Source =/
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Ребят, всем привет и хорошей пятницы 🙌

Вопрос следующий. Собираюсь моделить металлическую сетку (по англ. Steel Mesh Strap) для ремешка часов.

Хотел спросить, может у кого есть идеи как лучше такое моделить, какие-то хаки, инструменты может посоветуете, у кого был похожий опыт?
источник

D

Davud in Cinema_4at
а это текстурой не легче сделать?
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Хочу геометрией сначала попробовать, текстурой конечно всегда можно сделать.
источник

DD

Dima Degtyar in Cinema_4at
может по принципу кольчуги?
сделать пару колец и раскидать по объекту/ремешку
источник

EK

Evgeniy Kuzmenko in Cinema_4at
Делал эпл-вотчи, делал одно звено по радиусу руками, дальше клонер по сплайну ( замучался точки в сплайне расставлять чтобы не слишком проскакивали элементы в элементы.
источник

IN

Igor Nevestenko in Cinema_4at
Будет набор профелей для разных рам и фурнитур. От пвх до дерева
источник

C

Constantine in Cinema_4at
Спасибо, попробую этот способ, звучит интересно
источник

EK

Evgeniy Kuzmenko in Cinema_4at
Мне просто нужно было сохранить возможность подвижности
источник

EK

Evgeniy Kuzmenko in Cinema_4at
поэтому шел таким путём, если в одном положении то пёк бы нормалку
источник

C

Constantine in Cinema_4at
ну вот аналогично, будет риг какой-нить
источник