Size: a a a

2021 June 14

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
Что выдавить?
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
Нашёл тутор. Буду пробовать, спасибо
источник

НЗ

Настя Зубарева... in Cinema_4at
А поделись 👏
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Да это тоже не то будет. Волосы настраивайтесь дальше.
источник

НЗ

Настя Зубарева... in Cinema_4at
О благодарю!

Мне просто нечто аналогичное нужно было, как раз посмотрю этот тутор
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
День просидел, не будут они смотреться как силиконовая щётка
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
На рефе они и не выглядят как силиконовая щетка
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
Второй как раз силикон
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Тогда зачем там первый, если они совершенно разные
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
Стремился к первому через волосы, потом ко второму через клонер. Извини если сумбурно описал в первом сообщении
источник

AI

Andrew ILyouhin in Cinema_4at
А точнее, не написал
источник

АД

Александр Донченко... in Cinema_4at
Всем привет! Есть знатоки, как сделать подобную модель камня, и как лучше всего, текстурой, геометрией, генератором каким то?
источник

АД

Александр Донченко... in Cinema_4at
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
Вороной с джигелнессом на линиях разломов и риджид бади на это все... Играться с трением и отскоком
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Джигелнес?
источник

AD

Artem Drobot in Cinema_4at
Вот не помню, как в вороном он точно называется
источник

Н3

Никита 3D VFX in Cinema_4at
Ну, такого как на картинке на сколах конечно не будет
источник

АД

Александр Донченко... in Cinema_4at
ну да, в том и загвоздка)
источник

AD

Andrew Dakhnovsky in Cinema_4at
лучше всего сделать збрашем мне кажется
источник