у меня тоже есть вопрос. почему в новом unreal engine такое нереально крутое все вокруг, но не персонаж?? даже если забыть про движения, лицо-то с такими мощностями можно было сделать хотя бы таким же правдоподобным, как у статуи?
следующая революция будет в физических движках, видимо. в демке птицы летают как кирпичи с крыльями, камни падают как будто вокруг песка нет, лицевая анимация такое.
Но если учесть что это все не для пека-бояр, а для консольщиков, то, наверное, это пофиксят в ближайшие пару лет.
Есть нейронки, которые скелетную анимацию дорисовывают. Осталось все совместить.