если так аналитически, процессы компиляции и тп плохо параллелятся. И в самих играх по идее должно быть так, что распараллеливание процессов это больше задача разрабов, чем фреймворков этих
если так аналитически, процессы компиляции и тп плохо параллелятся. И в самих играх по идее должно быть так, что распараллеливание процессов это больше задача разрабов, чем фреймворков этих
если так аналитически, процессы компиляции и тп плохо параллелятся. И в самих играх по идее должно быть так, что распараллеливание процессов это больше задача разрабов, чем фреймворков этих