Size: a a a

2017 October 09

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> ну я хотя бы знаю что за д3д-рендеринг отвечает LGD3D
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> и то потому что там внутре #include <d3d.h>, а не потому что он так называется
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> а звук-то на директсоунде
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> ну хотя кто бы сомневался
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> а сеть на директплее
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> 4, блядь
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<binarymaster> )))))
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> товагищ с мультиплеерным модом переворотил ее на дплей8
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> путем оборачивания
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> а DX6- или DX9-рендерер я могу спиздить из старых хуков
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> хотя конечно по-божески надо бы на ГЛ перетащить
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> благо там почти все обернуто в свои типы и функции
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> и даже есть система драйверов
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<fgsfds> кривожопая, правда
источник

DD

Dmitry D. Chernov in Doom 2D
fgsfds, что ты блядь делаешь вообще?)
источник

S

Stas'M in Doom 2D
Явно не ДФ :(
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<binarymaster> и это делает меня грустить
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<ketmar> а я вот пытаюсь понять, как WOOT работает
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<ketmar> потому что хочу движок collaborative editor, да
источник

С

Снегурочка in Doom 2D
<ketmar> потому что CRDT и OT какие-то дохуя сложные все, мне в череп не помещаются
источник