Size: a a a

Фреймер-чат

2017 December 07

RK

Roma Klyukin in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Если оформишь шот на дрибббл, 5 лайков мои в качестве процента.
уговор
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Прикольно) Можешь еще сделать уборку за собой, чтобы не мусорить слоями
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
layer.on Events.AnimationEnd, ->
    layer.destroy()
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
👆Как сделать такие липкие шапки во Фреймере? Подскажите хотя бы алгоритм примерный?
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Anton Lapko
👆Как сделать такие липкие шапки во Фреймере? Подскажите хотя бы алгоритм примерный?
Менять родителя после определённой величины, которую прокрутили в скрол-компоненте.
источник

RK

Roma Klyukin in Фреймер-чат
Anton Lapko
layer.on Events.AnimationEnd, ->
    layer.destroy()
а в чем смысл этого?
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Хм, а когда я буду скролить обратно и верну родителя, мне нужно будет знать еще точную позицию в контейнере?
источник

VO

Volodymyr Onishchenko in Фреймер-чат
источник

VO

Volodymyr Onishchenko in Фреймер-чат
Anton ☝️enjoy😊
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Ооооо, спасибо, крутяк
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Roma Klyukin
а в чем смысл этого?
Ну смотри, ты ведь создаешь все эти плашки, чтобы анимировать один эффект. Они не нужны тебе постоянно. По этому лучше их создавать в начале анимации и удалять в конце. Именно так, скорее всего и будет делать разработчик, которому ты отдашь кнопку. Он не будет делать писать в html такую стопку тегов, а будет создавать их по запросу
источник

SN

Sergey Nikishkin in Фреймер-чат
Еще один вариант от Карташова. Тут более умная штука. Она в реальном времени отслеживает позицию и показывает шапку при скролле вниз, независимо от той точки, в которой ты находишься.
https://framer.cloud/LKOsT/
источник

SB

Semeon Boboshko in Фреймер-чат
Кстати, как дела у Антона? Кто-нибудь в курсе?
источник

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Еще один вариант от Карташова. Тут более умная штука. Она в реальном времени отслеживает позицию и показывает шапку при скролле вниз, независимо от той точки, в которой ты находишься.
https://framer.cloud/LKOsT/
Спасибо, очень круто, и класс переключателя есть интересненький
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Semeon Boboshko
Кстати, как дела у Антона? Кто-нибудь в курсе?
(речь идёт о Карташове)

Никто, даже парни из Слак-канала learnframer не в курсе. Антон просто исчез и перестал кому-либо отвечать.
источник
2017 December 08

AL

Anton Lapko in Фреймер-чат
Ребята, привет, как обстоят дела с приложением Фреймера на iOS? Оно такое же тормознутое как и на андроиде?

Вот 2 бага, которые не дают нормально тестить:
1. Фпс жестко проседает почти на всех анимациях
2. Тапы часто не срабатывают или попадают не в то место

Причем в Хроме на мобилке фпс может поднятся, но баги с тапами остаются
источник

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Anton Lapko
Ребята, привет, как обстоят дела с приложением Фреймера на iOS? Оно такое же тормознутое как и на андроиде?

Вот 2 бага, которые не дают нормально тестить:
1. Фпс жестко проседает почти на всех анимациях
2. Тапы часто не срабатывают или попадают не в то место

Причем в Хроме на мобилке фпс может поднятся, но баги с тапами остаются
Приложение Фреймера на iOS значительно лучше, хотя ему далеко до Sketch Mirror. У меня тоже были проблемы с тестированием на Андроиде.
источник

RK

Roma Klyukin in Фреймер-чат
Sergey Nikishkin
Если оформишь шот на дрибббл, 5 лайков мои в качестве процента.
источник
2017 December 09

СО

Саша Окунев in Фреймер-чат
Саша Окунев
#задача №2 Пускаем волны из точки

Правила конкурса: В течение недели дизайнеры присылают мне ссылку на Фреймер Клауд. Тот, кто выполнит условия и пришлёт лучшую реализацию, получит возможность проанонсировать что-то околодизайнерское на Скетч-дизайнере.

Прикольно, когда можно пускать волны из места, по которому кликнули. Это может быть использовано на картах или в играх для оживления интерфейса. Чтобы это реализовать, будем ловить координаты клика.

Задача: реализовать анимацию расходящихся кругов, как в видео выше.

Условия: размеры прототипа — iPhone7. Количество кругов можно менять, скорость анимации задавать через переменную time. Пропорции и цвет не важны.

Задача будет довольно простой, поскольку я сделал подсказку, в которой уже реализован мезанизм отлова:
framer.cloud/wGrAR/

Буду смотреть на циклы создания и проявления кругов.

Дедлайн: 11 декабря, понедельник, 00:00, GMT+3
До дедлайна осталось полтора выходных. Самое время начать! мне прислали не так много работ, есть шанс быть лидером.
источник