всем привет! пишу браузерку на phaserjs, в целом проблем особых нет, кроме порта с помощью cordova (но я пока мало этому времени уделил и собственно, не могу записать в проблему), но тут мне товарищи нашептали что типа я дно и надо писать на cocos2d, типа нативный ios android.. короче мало того, что я еле его поставил на кедах, запустил, написал хелло ворд, у меня теперь проблема в понимании его скейла сцены под устройства с различным разрешением для мобилок.. вопрос назрел такой.. есть ли действительно важный аргумент в сторону cocos2d за счет нативного портирования на мобилки и разбираться с ним, или просто нафиг забить потому что кордова решает все эти задачи, но я пока до нее не добрался?