Илья
Вопрос:
В игре на UE4 можно ли из скриптов передавать параметры для блуепринтов если в самом чертеже они вынесены во вне,
Или лучше сразу расписывать все на С++ и потом перепаковывать в блуепринт?
Из каких скриптов ?
В c++ можно определить upropery как доступный для блупринтов.
Наоборот (достать чисто блупринтовый property в c++) тоже можно, но неудобно и так лучше не делать.