Нил Дракманн прокомментировал перенос The Last of Us: Part 2
Он ответил на главный вопрос сторонников цифрового будущего — почему нельзя выпустить игру в цифре, если она будет готова к концу мая? Дело в том, что не все места в мире владеют подходящей инфраструктурой для исключительно цифрового релиза
Релиз демо также можно вычеркнуть из заветных желаний, так как работа над ним займет слишком много времени. Кстати, Нил отметил, что игра стало заметно лучше с последней презентации для журналистов в сентябре
В разработке The Last of Us: Part 2 осталась лишь полировка и исправление финальных багов. После перехода на удаленную работу студия порекомендовала своим сотрудникам думать в первую очередь о семье, а о сроках релиза во вторую