если просто буквально скейлинг, т.е. от которого разрешение канваса, которое вписывается в экран будет уменьшаться - то не круто, потому что элементы будут разрастаться в размерах. Если же взять за основу какой-то прямоугольник допустим 1600*900 и наращивать его то в ширину то в высоту, то элементы будут +/- одинаково везде смотреться
я так понимаю, ты предлагаешь только канвас скалить, а игровые элементы оставлять дефолтного размера? тогда да, в каком-нибудь платформере может получиться так, что персонаж будет на полэкрана, и не будет видно, что вокруг него находится. но я начинаю думать, что для моих целей будет вполне достаточным просто всю сцену вписывать в экран, и хрен с ними с этими черными полосками, только если макеты переделывать под разные aspect ratio