Да, в юнити есть прослойка типа HumanoidAvatar, которая автоматом определяет какая кость является
Головой, или можно самому замапить, если она не справилась. Но пока не приходилось вручную что-то перемапливать. Поэтому я изначально искал enum с костями в unreal по старой привычке.