я не знаю что такое чистый геймдизайн по геймдизайну я читал книга геймдизайн и она довольно годная но все же в отрыве от движка чтото дизайнить хз на сколько эффективное дело
а видяха какая? Если большие уровни с большим количеством источников света и детализацией то комп на слабой видяхе будет долго считать, а подвинуть фонарный столб на пару миллиметров на почти готовой мапе будет мучением