Ну они сказали, что HL3 должен был стать игрой-"рогаликом" (Roguelike), а сюжет подаваться между миссий. И поржали с этого, мол кому такая игра нужна.
А в Final Hours как раз говорится о том, что в игре должен был быть традиционный "ручной" сюжетный геймплей, в который иногда вкраплялись прцедурно сгенерированные миссии для повышения переиграбельности. Успех L4D дал им надежду, что такая идея может сработать.