ок, для меня прототип, это стадия проверки идеи, начиная от прототипа геймплейных механик, заканчивая прочей идеей. Если ты даже посмотришь значение слова то увидишь "быстрая, черновая реализация будущей системы.". Даже когда ты ты делаешь левел дизайн, ты его не делаешь быстро и в черновом варианте. Это долгая работа. Ну может быть пару итераций в начале.
Когда у тебя уже готовый (даже не финальный) дизайн уровня, его уже назвать прототипом нельзя, так как это не быстрый тяп ляп для проверки механик.
Опять повторю вопрос, как тогда его в контексте называть?