struct LightingSettings
{
float LightingMultiplier;
};
LightingSettings mapLightingSettings;
mapLightingSettings.LightingMultiplier = *(float*)(map_buffer+map_file_index);
при попытке присвоить любое значение(даже константу) выдает ошибку в рантайме, но при компиляции все норм, в чем проблема?