По мере того, как расписываю концепт #letmefly всё подробнее, оно начинает выглядеть даже более масштабно чем #KnightmareLands :-(
И это даже без учёта того, что я наверняка многое упускаю из виду (хоть и стараюсь записывать всё, в отличие от KL, где у меня была лишь базовая идея и core pillars, а детали придумывались на ходу).
А ещё беспокоит вопрос - как оценить идею?
KL казалась отличным проектом, многие давали позитивный фидбек, а по факту всё провалилось и никакой поддержки проект не получил.
С другой стороны, #letmefly выглядит сильно более цельным проектом, есть некая структура (core loop, мета, вот это всё), есть лор, есть понимание как именно игрок будет продвигаться по игре, как именно игра закончится и т.д.
Но корованов снова дофига... И снова, как минимум, парочка технических сложностей, которые сам себе вставляю в колёса...
(дракон просто из интернетов)