Достаточно много обсуждений, спекуляций и вопросов в личку на тему пятого анрила, озвучу пару вещей:
1. Микрополигональный рендеринг это та самая фигня, которая лежит в основе Mantra.
2. Нет, это не мешлеты. Хотя они и могут тут быть использованы, но это не основа и не цимес.
3. Технологии лет десять есть точно, если считать с диссертации Kayvon Fatahalian на эту тему.
4. Эпики впилились в эту технологию ==> ждем подобного везде. Очень спорный шаг, но этим ребятам я верю. Точнее в этих ребят.
5. Почему спорный? Тех очень требователен к скорости стриминга, и на текущий момент в рантайме, кажется, только вот эти "сверхбыстрые SSD" могут такое вытянуть.
6. Заимпортить миллиард поликов в модельке и что рисуется на самом деле - как говорится, две большие разницы. Запекание VDM, правильная нарезка, препроцессинг и так далее.
7. Все это отлично работает на статике, но скелеталку никто не отменял, она играет по старым правилам :)
8. Заявлена поддержка мобил, "легкий переход между версиями" и свич форточки на новое двигло. Вывод? Вполне очевидный и понятный - это форк четверки, в котором возможно (НАКОНЕЦ-ТО!) выпилены различные легаси, и сделана ставка на новый тип рендера.
9. "Новый тип рендера" - это Lumen в первую очередь, а не Nanite. Второе - коснется больше видеопродакшна и чисто топ консолей, чем "игры в целом". А вот если люмен целиком уберет лайтмапы (в т.ч. на мобилах) - это будет прорыв.
10. Никаких новостей о техе внутри + понимание что это форк - заставляет немного грустить меня как технаря. Рендер конечно круто, но куда сильнее я хочу увидеть нативную многопоточность для игровой логики / UObject'ов.
11. А вводы? Фигачим проекты дальше, эпики - рулят, а знания сами себя не найдут (ушел дальше ковырять Vulkan 1.2).