Size: a a a

2018 June 04
Norlin Games
Новый противник – Зомби! Пока что слишком быстрый и скучный, но всё ещё впереди.
источник
2018 June 05
Norlin Games
Наконец-то дошли руки до Рыцаря. Сделал ему скилл заагривания врагов, чтобы отвлекать их от менее защищённых героев.
источник
2018 June 08
Norlin Games
Создал страничку на indieDB: https://www.indiedb.com/games/knightmare-lands

Не знаю зачем, но пусть будет.
источник
2018 June 15
Norlin Games
Уфф, сделал кое-как автоматическое использование скиллов (авто-атака, авто-лечение и т.д.) – и геймплей уже начал походить на что-то играбельное (с поправкой на отсутствие баланса, пока что :) )
Уже 3 (из 4) активных персонажа в бою участвуют: Маг-дамагер, Рыцарь-танк и хилер! :)

Гифку пока не буду делать, так как всё равно ничего особо не понятно, каша на поле, а основное видимое отличие – чекбокс на каждом скилле в панели внизу.
Если правой кнопкой на скилл нажать – то этот скилл включается для авто-использования (автоматически спамится по кулдауну).

Дальше по плану:
Закончить механику хилов, научить монстров тоже пользоваться лечением и потом сделать второго дамагера (лучника); подрихтовать баланс – и можно будет прототип билдить, чтобы кому-нибудь уже показывать!
источник
2018 June 20
Norlin Games
Добавил Охотника в игру – теперь вся первоначальная четвёрка в сборе! Только вот Охотнику надо будет шляпу поправить 😊
источник
2018 June 28
Norlin Games
Делаю систему прокачки персонажей через улучшение скиллов. Вот первый результат того, что получилось. Прокачиваем параметр "Эффективность" – для файрбола он уменьшает кулдаун и ускоряет каст :)
источник
2018 July 01
Norlin Games
Наконец-то все детали системы прокачки встали на свои места!

p.s. на картинке специально нечитабельный кусок этой самой системы прокачки 😜
источник
Norlin Games
Не буду сейчас описывать всю систему – она получилась достаточно сложной, чтобы дать игрокам возможность выбора различных комбинаций, но, в то же время, будет весьма простой в использовании и не будет сильно отвлекать от геймплея.
источник
2018 July 08
Norlin Games
Новый тип скиллов – мины! Конкретно эти – взрываются при приближении врага либо по таймауту 😊
источник
2018 July 09
Norlin Games
Огнемёт оказалось сделать достаточно сложно. Теперь работает правильно, но ещё не всё доделано – AI пока не умеет пользоваться скиллами, которые требуют "удерживать кнопку".
источник
Norlin Games
источник
2018 July 11
Norlin Games
​​Задумка Knightmare Lands в равной мере основана на двух играх – Crimsonland и Battleheart. И вот сегодня, наконец-то, вышла игра Battleheart 2! Продолжение и развитие одной из лучших мобильных RPG с уникальной механикой управления сразу группой персонажей.

Лично я ещё не успел в неё сыграть, но уже купил и игра скачивается. Делали её те же ребята из небольшой финской студии Mika Mobile, которые выпустили уже несколько шикарных игр, поэтмоу не сомневаюсь, что и эта будет очень клёвой.

Простите за минутку рекламы, но это реально крутая игра. Всем ценителям RPG очень советую, игра уже доступна в AppStore. Насчёт Google Play не уверен, т.к. нет девайсов на андроиде.
источник
2018 July 26
Norlin Games
Давно ничего не писал сюда, исправляюсь.
Сейчас делаю скиллы для всех персонажей, работа нудная и долгая, поэтому особо рассказывать не о чем.

Зато когда скиллы будут готовы (плюс пофикшены пара багов) – играбельная демка будет доступна желающим для тестирования!

Вот пара гифок для затравки: финальные скиллы по двум веткам прокачки выстрела Охотника.
1. "Разделяющаяся стрела"
2. "Двойной взрывной выстрел"
Что бы вы выбрали?

3. Всё фигня, переделывай
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
источник
Norlin Games
Хмм, никому не понравилась "разделяющаяся стрела". Подумаю, что можно с этим сделать.

Вообще, на гифках враги расположены в линию, поэтому толку от вылетающих по углом 60 градусов стрел действительно не особо много.

Но вот в более-менее равномерной толпе мобов они, возможно, будут наносить даже бОльший урон, чем взрывы... Ну и визуально сейчас эти стрелы почти невидимы, что тоже не особо привлекает...
источник
2018 July 27
Norlin Games
Ох, уверен, что из этого ничего особо не получится, но запустил страничку на патреоне!

Пожалуйста, попиарьте её где-нибудь среди ваших подписчиков 😊

https://www.patreon.com/knightmare_lands
источник
2018 August 18
Norlin Games
​​Окончательно решил сделать выбор персонажей полу-случайным – через дроп специальных предметов прямо в ходе игры.

В начале у игрока появляется 4 одинаковых героя без классов. При убийстве врагов будут выпадать случайные предметы для выбора класса, до тех пор, пока все четыре персонажа не возьмут себе классы.

Выбранный класс в текущей игре сменить уже нельзя, но если не взять предмет, то следующий может выпасть уже другим – таким образом, игрок всё-таки сможет выбирать нужный состав группы и отказываться от совсем неподходящих вариантов, но время выбора будет ограничено - врагов становится всё больше, а Неопределённые герои слишком слабы, чтобы справиться со всеми.
источник
2018 August 21
Norlin Games
Так как в игре не планируется режима прохождения (с уровнями и т.д.), часто слышу, что игрокам быстро наскучит играть в "выживание на арене" и нужно добавить какой-то прогресс.

Менять основной режим "арены" не хочу – это идёт вразрез с основной идеей, кроме того сильно усложнит разработку.

Так вот, пришла в голову следующая идея:
Добавить раздел "Библиотека", в котором будут информационные карточки по каждому персонажу и по каждому монстру в игре. Возможно, по каждой локации (если я всё-таки осилю сделать несколько типов локаций).

В каждой карточке – красивая картинка плюс художественный текст с описанием, историей персонажа и т.д.

Но изначально все карточки заблокированы. А открываются они при встрече с персонажем в игре.

Например, чтобы открыть карточку Героя, надо хотя бы раз выбрать его в игре. Чтобы открыть монстра – хоть раз убить такого в игре.
Но с ограничением – не больше одной открытой карточки за игру.

Что думаете?
1. Годная идея
2. Никто такие карточки не читает
3. Всё фигня, переделывай
источник
2018 August 27
Norlin Games
Ок, никому идея с "библиотекой знаний" почему-то не понравилась, но комментариев никаких не поступило 😊
источник