Создал камеру с аимом. нужно чтобы по осям Z и X поворачивалось, но они уже законнекчены, а как оставляя их законнекченными вернуть X и Z в нули?
это ориент (или эйм) констрейнт, он в аутлайнере а иерархии этой камеры. К чему он прибит, это уже его выделяешь, и в нод эдиторе смотришь. Оставить законнекченными и вернуть в нули не получится. Но можно разорвать связь, обнулить, и приконстрейнить заново, выключив галочку maintain offset. Если это эйм констрейнт, то не получится.