а будет такая фигня работать: у тебя есть деталь и скейл 1;1;1, ты делаешь к примеру 0.987;1;0.987 и потом екструд на 0.013 оно вернется к скейлу 1,1,1?
Если скейл через чэнел бокс задавать, то это будет по мировым осям происходить. Соответственно, если деталь повернута относительно мировых координат, то после скейла она может сместиться.
Есть вероятность, что никак. В движках ЮВ швы - это разрывы моделей, если мне не изменяет память. По крайней мере, если рипать модели из движка, они будут иметь разрывы в геометрии аккурат по ЮВ швам.