Всем привет. Хочу задать вопрос касаемо скининга в Maya (развесовки костей)под скелет Unreal Engine, на данный момент я освоил это все в ручном режиме, наделал кучу скриншотов развесовки манекена и на своем персонаже делаю точно так же, результат более менее нормальный.
Но хотел бы спросить, может существует какая-то автоматизация этого процесса?