мене понравился совет, в какой-то книге по геймдеву: делайте прототип на другом фреймворке и даже инструменте, чтобы потом в основном инструменте, уже делать переосмысленную хорошую реализацию
Слушайте, а как в лучших домах происходит? Вот решили быстрый прототип сделать, запилили на коленке, вроде играется, класс. Потом что, перепиливаете с чувством-толком или и так сойдет и делаете обвес с кастылями, жалея, что не сделали все с нуля?
Слушайте, а как в лучших домах происходит? Вот решили быстрый прототип сделать, запилили на коленке, вроде играется, класс. Потом что, перепиливаете с чувством-толком или и так сойдет и делаете обвес с кастылями, жалея, что не сделали все с нуля?
Сразу пишите код хорошо. Общая архитектура может быть не идеальной для приложения. Но