Size: a a a

2020 February 20

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Кирилл
Наши программисты говорят, что изначальные вложения больше процентов на 10 для хорошего кода относительно плохого )
Мои говорят о цифре побольше, но возможно мои не такие опытные)
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Да и 10% это может быть очень много.
источник

AS

Artem Severin in MeetGDCuffs
Кирилл
Сразу пишите код хорошо. Общая архитектура может быть не идеальной для приложения. Но
При сжатых сроках это не всегда возможно. Понятное дело, что всегда стараются писать хороший код, но вопрос в архитектуре будет стоять всегда. При прототипе учитываешь минимум и только необходимое, а потом проект обрастает и выскакивают пружинки
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs
Nikita Bezuck
Мои говорят о цифре побольше, но возможно мои не такие опытные)
По своему опыту могу сказать, что если писать максимально "Побыстрее", то любые изменения в прототипе будут требовать много большего времени в дальнейшем +)
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Процентов 10 это если вы пилили ф2п матч-3 в сеттинге викингов и решили перейти на сеттинг русичей? А если вы прототип 4х стратегии делаете, когда в команде 0 опыта в жанре? Это все очень абстрактные разговоры
источник

AM

Akbar Murataliev in MeetGDCuffs
Ооо, профессор Фортран))
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Кирилл
По своему опыту могу сказать, что если писать максимально "Побыстрее", то любые изменения в прототипе будут требовать много большего времени в дальнейшем +)
Я бы так сказал. В зависимости от того, на какой вопрос должен ответить прототип, подход может быть разным, но скорость всё таки первичная.
источник

WR

Wizzard Rick in MeetGDCuffs
Akbar Murataliev
Ооо, профессор Фортран))
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Обычно на прототипы не всю команду выделяют, часто там критически важна скорость создания, а не качество продукта. Обычно ассетов нет нужных, на оптимизаци плевать, тексты писать некогда, UI рисовать некому, баланс дизайнить нет смысла и т.д. Ну если их делать много и часто, какой смысл следовать хардкорному пайплайну командному, если можно сократить время и лепить на коленке :)
источник

AM

Akbar Murataliev in MeetGDCuffs
одна из любимых книг была в детстве)
источник

AS

Artem Severin in MeetGDCuffs
И если прототип заходит, то продюсеры вообще удваивают скорость ибо релизить надо и никаких переделок😁
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Есть же прикольная лекция от специалиста с WG, где он рассказывает про свой отдел прототипирования. У них там постоянно всё на коленке
источник

WR

Wizzard Rick in MeetGDCuffs
смотря что протипируется. Может коргеймплей на пистолетах, а может какая-то механика крафта, или "как будет выглядеть наша игра с видом от 3го лица". Везде разные технические\визуальные требования к прототипу, но всегда это "давай быстро сделаем и глянем вот это вот"
источник

AL

Alex Lamark in MeetGDCuffs
Nikita Bezuck
Есть же прикольная лекция от специалиста с WG, где он рассказывает про свой отдел прототипирования. У них там постоянно всё на коленке
А есть ссылочка?
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Alex Lamark
А есть ссылочка?
Вечером постараюсь найти. Помню, что с Девгама.
источник

AL

Alex Lamark in MeetGDCuffs
Nikita Bezuck
Вечером постараюсь найти. Помню, что с Девгама.
Буду признателен
источник

AR

A Rudenka in MeetGDCuffs
Akbar Murataliev
одна из любимых книг была в детстве)
И у меня :)
источник

AM

Akbar Murataliev in MeetGDCuffs
A Rudenka
И у меня :)
источник

NB

Nikita Bezuck in MeetGDCuffs
Alex Lamark
Буду признателен
Первая ссылка в гугле)
https://www.youtube.com/watch?v=ZnhGq3F5vUc
источник

AL

Alex Lamark in MeetGDCuffs
А ты хорош! Я убью тебя последним (с) Мерси )
источник