Обычно на прототипы не всю команду выделяют, часто там критически важна скорость создания, а не качество продукта. Обычно ассетов нет нужных, на оптимизаци плевать, тексты писать некогда, UI рисовать некому, баланс дизайнить нет смысла и т.д. Ну если их делать много и часто, какой смысл следовать хардкорному пайплайну командному, если можно сократить время и лепить на коленке :)