То есть, чтобы продвижение экономики зависело от того, как ты распределишь трудочасы — работников по задачам — а не куда ты потратишь очередную тысячу кредитов.
была старая-старая игра... там гоблины подземелье копали. там можно было всем персонажам выставлять время работы и бодорствования. чтобы кухня, вмещающая одного персонажа в качестве повара работала 24 часа в сутки.