Туториал (как и UI) прекрасно показывает, насколько разработчик сам понимает основые механики игры и может отранжировать их по разным срезам (например, по важности влияния на геймплей, по сложности понимания от базовых вещей к производным и т.д). Мои любимые парадоксодр%чильни на три ноги хромают, особенно старые тайтлы. ГД сами не до конца отдупляли, что в игре самое важное, а что второстепенное. В итоге мусорные идеи висят и занимают 90% UI, а важные вещи могут быть похороненны под целой иерархией меню. Как сделать на такой ужас туториал и пояснить механику? Да никак.