Господа, вопрос по делу: сообщение какого примерно размера не размывает внимание игрока? То есть, сколько информации человек способен воспринять в фоне, не отрываясь от геймплея?
Но при этом, надо чтобы эта информация воспринялась и была обработана.
В сети недавно было интервью по UI Disco Elysium, собственно ГД там очень упирал на то, что сообщения больше чем 14-16 слов плохо удерждивают внимание юзера. Поэтому там везде, где это было возможно, все дробится на мелкие предложения, текста очень много