ну не только скрипты, вопрос про логику боевой системы в целом, какие значения переменные, какие постоянные
сегодня вы решили и задизайнили крутую боевку в которой скейлите хп мобов для баланса, а завтра увидели, что вот этого конкретного моба лучше забалансить через изменение атаки. И что теперь бить себя по руками и говорить "Нет, весь баланс через ХП, так было задизайнено"?