Size: a a a

MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров

2020 June 07

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
получается не так много Гейм Дизайнеров активных?
Насколько я знаю, кстати, именного дизайну русскоязычный чатиков только этот
источник

S

Su69ka in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Вот к слову ещё пример ГДД
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Дизайн документ Grim Fandango

Одним из самых интересных диздоков, которые я когда-либо читал, стал диздок для классики квестов Grim Fandango. Ещё в 2008 году Тим "не путайте меня с Джеком Блеком" Шейфер выложил в открытый доступ этот самородок. В документе подробно и структурировано описано устройство каждой загадки.

Обратите внимание на блок-схемы, описывающие структуру загадок в каждой главе. Вы увидите, что каждая глава имеет свою собственную последовательность выполнения загадок. Так, первая глава начинается с этапа строгого и последовательного решения загадок. Ближе к середине у игрока появляется свобода выбора порядка выполнения заданий. Вторая глава сразу даёт игроку три параллельные ветки для прохождения, но каждая из них имеет строгую последовательность решений. Третья и четвертая главы практически не дают свободу выбора игроку.

Структура расположения локаций так же меняется от главы к главе. Например, вторая и третья главы имеют более линейную структуру, чем первая и четвертая.

#ДизайнДокумент
Мм, это один большой док?)
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Смакота
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Но как раз таки об этом в лекции и рассказывали
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Никита Красов
получается не так много Гейм Дизайнеров активных?
Латентных зато каждый второй!
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Eugen Sudak
Латентных зато каждый второй!
Особенно, когда дело доходит до разработки, там твои обязанности норовит захапать каждый программист
источник

ES

Eugen Sudak in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Denys Ivanenko
Особенно, когда дело доходит до разработки, там твои обязанности норовит захапать каждый программист
Эх, если бы обязанности)
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Делегируй или умри)
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Su69ka
Дизайн документ Grim Fandango

Одним из самых интересных диздоков, которые я когда-либо читал, стал диздок для классики квестов Grim Fandango. Ещё в 2008 году Тим "не путайте меня с Джеком Блеком" Шейфер выложил в открытый доступ этот самородок. В документе подробно и структурировано описано устройство каждой загадки.

Обратите внимание на блок-схемы, описывающие структуру загадок в каждой главе. Вы увидите, что каждая глава имеет свою собственную последовательность выполнения загадок. Так, первая глава начинается с этапа строгого и последовательного решения загадок. Ближе к середине у игрока появляется свобода выбора порядка выполнения заданий. Вторая глава сразу даёт игроку три параллельные ветки для прохождения, но каждая из них имеет строгую последовательность решений. Третья и четвертая главы практически не дают свободу выбора игроку.

Структура расположения локаций так же меняется от главы к главе. Например, вторая и третья главы имеют более линейную структуру, чем первая и четвертая.

#ДизайнДокумент
У квестов и всяких хоп свой особый подход к ГДД) В них необходимо расписывать сюжет от начала до конца
источник

С

Сергей in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Denys Ivanenko
Особенно, когда дело доходит до разработки, там твои обязанности норовит захапать каждый программист
Угу, обязанность принимать решения - ему, отвечать за них - тебе. Всё поровну
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
вот про доки у меня теперь в закладках
источник

DI

Denys Ivanenko in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Сергей
Угу, обязанность принимать решения - ему, отвечать за них - тебе. Всё поровну
Ахах, именно
источник

К

Кирилл in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Тяжело читать. С самого начала непонятно о чем текст. В описании игры много лишних слов, сложных предложений, словосочетаний. Всё, что я понял из огромного абзаца текста, что это будет мобильнаяя ММОРПГ в постап-стимпанк-фентези сеттинге.  

Исследование непонятно от кого, и почему я должен ему доверять.

Основные особенности игры выглядят, как будто их писал человек незнакомый со сложностями разработки ММОРПГ в целом, и зависящей от игроков экономике в частности.  Звучит как "будет всё и сразу и круто".

Сравнение с похожими проектами. Вместо сравнения идет описание проектов.  

Маркетинговое исследование.  Я не понял, какие выводы из него были сделаны в пользу разработки проекта.  

Бизнес план вида умножить количество уникальных пользователей на средний донат, звучит странно. Возможно я что-то не понимаю, но без процента плательщиков, эти цифры взяты с потолка.  

Дальше уже читать не стал.
источник

t

tribe in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Смею заметить но расходы на зп мне кажется не соответствуют скопу фичей описанных в доке
источник

AW

Alex Wortega in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
tribe
Смею заметить но расходы на зп мне кажется не соответствуют скопу фичей описанных в доке
Это остатки другого дока
источник

t

tribe in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
Ясн
источник

AV

Artyom S. Volkov in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
tribe
Смею заметить но расходы на зп мне кажется не соответствуют скопу фичей описанных в доке
Да кто будет в полном здравии делать мморпг без соответствующих бюджетов? Oh, wait 😅
источник

НК

Никита Красов... in MeetGDCuffs | Чат геймдизайнеров
tribe
Смею заметить но расходы на зп мне кажется не соответствуют скопу фичей описанных в доке
там про ЗП было?
источник