У нас матричная структура менеджмента. Есть продюсеры проектов и есть главы департаментов. Но в целом все дизайнеры(кроме маркетинговых) собраны в геймдизайне, да.
Ага, интересный подход, конечно. Вижу как плюсы, так и минусы - потому что у нас диаметрально противоположно)