Потому что аудио в индустрии по уровню своего развития находится сильно позади других дисциплин, и отсутствие независимости отдела не способствует развитию, инновациям и внедрению более актуальных процессов и инструментов. С другой стороны, когда аудио независимо, оно часто воспринимается как сервисная, внешняя, а не интегральная часть разработки, что ведёт к другим проблемам, потому что саунд-дизайнеры редко хорошо понимают про продукт.
Смотри, моя задача как раз обеспечивать независимость дизайнера от продукта, способствовать его развитию. Задача же продюсера проекта - выставлять адекватные его продукту требования. Таким образом на стыке как раз получается довольно неплохая область, где, с одной стороны всегда есть пространство для роста, а с другой - челлендж идей со стороны продюсера.