Ну, надо как-то иначе "обманывать") Тут горки должны быть, вначале игрок получает пару штук, и такой - "да изи, херня вопрос, ща соберу". Потом сложнее собирается, потом опять всплеск и далее. Не в чистую, правда, но обычно несколько зависимостей к шансам прикручивается, типа, начальный шанс 10%, если игрок потратил 3000 рублей он становится 60%, обычно получается нормально и эффективно. Но цифры абсолютно рандомные, просто в качестве идеи, если речь про ф2р. если другая система монетизации, то может и не подойти