А что конкретно ты балансишь? И какая настолка?
В детали вдаться, увы, не могу, но у нас кооп данжн-кролер на 2-4 игрока.
Балансирую в первую очередь сложность (пока развивали механики и контент, скакало постоянно: то слишком легко, то страдание аж до апатии). Факторы случайности мы усмирили, теперь все не так зависит от рандома, но все же надо сложность более предсказуемой сделать. Плюс ее рост по ходу партии и в привязке к кол-ву игроков.
Ну и куча неисчислимых критериев для проверки и правок: глубина механики, эмоциональный накал, ощущение исследования и проч. 🤷♂️