Вот. А TLoU как раз показывает закономерное развитие сюжета в ситуации, когда эти условности не находятся за гранью игрового нарратива. И этим прекрасна. Там даже есть крутая аллюзия во второй части, что как бы игроки не оправдывали свои действия благородными целями, реальная мотивация в другом.
Блин бро, ну это такая банальная мысль на поверхности. Зло порождает зло. Господи Геральт еще в исполнении Кавилла это же самое сказал. Я тип не осуждаю, оч круто что Джоела убило прошлое, но блин, это не "тонко". Лучше бы заставили игрока страдать эмоционально от свершенного. А не вот так просто мясо. Но это имхо 🤷🏻♂️