Да, и это нормально. У всех есть культурный бэкграунд :) Просто, например, шаги из RE2 часто называют как аудиальный источник страха, но интуиция мне подсказывает, что вне контекста их нечасто будут считать страшными. А если люди называют что-то страшным вне зависимости от приобретённого игрового опыта, это уже нормальный датасет для исследования.
Звуки в DeadbyDaylight. Кстати, сама тоже начинала писать заметку про звуки и их влияние, но меня больше интересовало с ракурса звуков, как механик. Поделись потом пожалуйста результатами. Тема огонь!!!