Size: a a a

Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs

2020 July 16

DZ

Denis Zlobin in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Но в некоторых профессиях без этого сложно задержаться :) И чем дальше меняется мир, тем сложнее.
источник

ВП

Виталий Пензин... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Никита Красов
😞 да сколько же всего надо то?!
=) Это разве много... я вот сегодня поиск по MongoDB писал... кажется для тупого поиска по NoSQL бд, пришлось перелопатить документации на много больше
источник

НК

Никита Красов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Виталий Пензин
=) Это разве много... я вот сегодня поиск по MongoDB писал... кажется для тупого поиска по NoSQL бд, пришлось перелопатить документации на много больше
вот именно! и с БД работать надо и с движками и баланс посчитать и диалоги адекватные написать и персонажа продумать и мокапчиков нарисовать и психологию игрока понимать и ... ну вы поняли а-то тут каждый долго может список продолжать) Ну с другой стороны в этом ведь и интерес! Хотя это немного утомляет(
источник

ДК

Даниил Кузнецов... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Вчера вечером что-то проперло на философию =)

1. Гейм-дизайн - это анализ. Анализ без цифр - это просто мнение.

2. Создание правильной игры занимает бесконечное количество времени. Поэтому следует создавать игры, в которых что-то неправильно.

3. Гейм-дизайн - это циклический процесс. Количество итераций всегда на одну больше, чем уже было. Это верно на любой стадии.

4. Ваши лучшие дизайны в окончательном решении будут не нужны. Привыкните жить с этим.

5. Упрощайте. Не создавайте лишних сущностей.

6. На начальных стадиях разработки тот, кто больше всех хочет возглавлять работу, меньше всех подходить на эту роль.

7. В природе оптимум почти всегда в середине. Не доверяйте утверждениям, в которых оптимум в районе экстремума.

8. Недостаток информации ещё не причина откладывать анализ решения.

9. Не уверен — решай приблизительно. Но обязательно вернись к решению, когда появятся настоящие цифры.

10. Иногда самый быстрый путь к закончить проект  — всё выкинуть и начать сначала.

11. Единственно верного решения не существует. Хотя существует много неверных.

12. (Закон Эдисона) «Лучшее» враг «хорошего».

13. Люди, которые обдумывали эту задачу до вас, не имели прямой связи с мудростью предков. Поэтому не стоит думать, что их решение было лучше вашего. Тем более не стоит выдавать его за своё.

14. То, что решение было реализовано, не делает его более верным.

15. Плохое решение с хорошим дизайном — со временем будет отвергнуто. Хорошее решение с плохим дизайном будет отвергнуто сразу.

16. (Закон Ларраби) Половина того, чему вас учили — полная чушь. Осталось разобраться, которая половина.

17. Потребность в документации достигает максимума вскоре после реализации дизайна.

18. Work Breakdown Structure. Вы будете Work пока не настанет Breakdown, и придётся внедрить какой-то Structure

19. (Закон Варси) Сроки смещаются только в одну сторону.

20. (Закон управления проектами фон Тисенхаузена) Чтобы получить примерно точные окончательные требования по программе, умножьте значения начальных требований на число Пи, и сдвиньте десятичную точку на одно положение вправо.

21. (Закон демонстраций Аткина) Когда всё работает как надо, действительно важные посетители не приходят.

22. (Закон планирования програм Паттона) Хороший план насильно исполненый сейчас, лучше чем идеальный на следующей неделе.

23. (Закон дизайна Сент-Экзюпери) Дизайнер знает, что достиг совершенства, ни тогда когда уже нечего добавить, а когда уже нечего убрать.

24. Обычный дизайнер делает элегантные системы. Хороший дизайнер — работающие. Настоящий дизайнер — эффективные.

25. После того как  кто-то накосячил - не нужно искать виноватого. Нужно исправлять ошибку.
источник

E

Edgar in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Писец, что так много букав?)
источник

A(

Aili (47 in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
каждый пункт прям сплошное противоречие
источник

E

Edgar in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Мне кажется здесь очень поверхностно пройдено по всем темам
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
> 1. Гейм-дизайн - это анализ. Анализ без цифр - это просто мнение.
Сомнительно.
источник

E

Edgar in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Но как тезисы, звучат интересно
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
> 2. Создание правильной игры занимает бесконечное количество времени. Поэтому следует создавать игры, в которых что-то неправильно.
Что такое "правильная игра"?
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
> 4. Ваши лучшие дизайны в окончательном решении будут не нужны. Привыкните жить с этим."
Слишком категорично.
источник

АФ

Артём Фесуненко... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Serge Himmelreich
> 1. Гейм-дизайн - это анализ. Анализ без цифр - это просто мнение.
Сомнительно.
После первого пункта как-то пропал смысл читать дальше.
Гейм-дизайн это не анализ, это проектирование. Как бы, в названии суть заложена.
источник

A(

Aili (47 in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Serge Himmelreich
> 4. Ваши лучшие дизайны в окончательном решении будут не нужны. Привыкните жить с этим."
Слишком категорично.
ты каждый пункт будешь комментировать?) они ж все такие)
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
> 7. В природе оптимум почти всегда в середине. Не доверяйте утверждениям, в которых оптимум в районе экстремума.
Оптимальный неравно экстремальный. Звучит в целом странно этот пункт.
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
ох
источник

SH

Serge Himmelreich in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Короче тут лучше подискутировать голосом
источник

М🔪

Максим 🔪Dark$amurai... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
>3. Гейм-дизайн - это циклический процесс. Количество итераций всегда на одну больше, чем уже было. Это верно на любой стадии.
Утрирую, конечно, но это ведет в производственный ад 😅
источник

AK

Albert Kafizov in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Иногда мне становится грустно, что очевидные вещи не всем очевидны(
источник

ВП

Виталий Пензин... in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Никита Красов
вот именно! и с БД работать надо и с движками и баланс посчитать и диалоги адекватные написать и персонажа продумать и мокапчиков нарисовать и психологию игрока понимать и ... ну вы поняли а-то тут каждый долго может список продолжать) Ну с другой стороны в этом ведь и интерес! Хотя это немного утомляет(
Зато конда у тебя это всё получается) этот кайф ни с чем не сравнить)
источник

ES

Eugen Sudak in Чат геймдизайнеров | MeetGDCuffs
Albert Kafizov
Иногда мне становится грустно, что очевидные вещи не всем очевидны(
Возможно потому что они не всем очевидны?)
источник