Ну смотрите, командный слой это отдельная важная история. Но я на уровне системных абстракций смотрю, где каждый отдельный лейн будет переигрывать оппонента стабильно при относительно небольшом перевесе скилла. Просто потому что механики так работают. Лучший фарм, лучший харасс, лучший зонинг. Команда может вносить шум в эту систему. Это как раз то, что позволяет эло работать в игре для нее не предназначенной.
А то что эло по факту работает, заставляет воспринимать ее как данность. Работает - не трожь.
не уверен
если только опускаться совсем до условностей, что один и тот же герой, внешний рандом а-ля спауны крипов, рун, предметов тоже одинаковые и т.д.