имхо, стоит отталкиваться от субъектов. Провести анализ тех, к кому ты собираешься идти.
Дальше все выстраивать от их "пожеланий"
Ок. КДИ рассказывают, что к издателю желательно приходить с питчем игры.(ну возьмём за пример издателя). Для этого питча стоит провести анализ рынка, создать прототип, нарисовать первые планы графики, расписать этапы производства, посчитать бюджет на разработку и т.д.? (Зы, я смотрел первый выпуск "Как Питчить Игры" и мне большинство выступающих показались недостаточно подготовленными, но может я что-то не понимаю)